the city that never sleeps_ver.6
2023.06.05
> 4명이서 시작 금액 500만 달러로 플레이해보기
> 프로토타입 ver.2 로 플레이해보기
( 테스트 횟수는 5.30일에 이어서 세었다. )
8. 여덟 번째 플레이 테스트
플레이 인원 : 4명
시작금액 500만 달러
시작칸 경유시 월급 : 50만 달러
국세청 벌금 : 50만 달러 / 현상수배 100만 달러
우선 시작금액 500만 달러로 플레이 해본 결과 1000만 달러로 시작하는 것보다 더 재미있게 플레이가 가능했다. 이번 테스트를 통해서 시작금액 500만 달러, 국세청/현상수배/월급 금액을 위의 옵션대로 유지하고 최종까지 가져갈 예정이다. (참고 : 현상수배 - 경찰소칸 효과)
수정 & 추가
- 결투에서 졌을 시인수비용 감면, 통행료 절반 감면 후 땅 가져가기. ( 기존에선 모두 감면 후 땅 가져가기였다. 추후 계속 테스트해보고 결정할 예정이다.)
- 다른 플레이어가 현상수배가 걸려있는 상황에서 또 다른 플레이어가 경찰소칸에 도착하여 현상수배에 걸렸을 시 똑같이 현상수배에 지정된다.
- 추가 제작으로 특수칸 장전 총알 모양을 제작하기로 하였다.
- 현상수배 마크 추가 제작하기
문제점 & 해결방법
플레이를 진행하며 금액적인 부분과 규칙 부분은 나쁘지 않지만 게임이 끝나지 않고 계속 지속됐다. 예상했던 플레이 시간은 30분 정도였는데 플레이가 끝나지 않아서 강제로 종료하게 됐다. 플레이 타임과 관련해서 게임 규칙을 수정할 필요가 있어보인다.
> 판저 장전 횟수 3발으로 증가시키기 (변경 전 2발)
플레이어가 파산하는 상황까지 가는데에 시간이 많이 소요되는 것으로 확인됐다. 그렇기에 땅을 빼앗고 구매하는 시간을 늘리는 것보다는 소유하고 있는 건물을 최종단계까지 빠르게 업그레이드 시켜서 땅값을 올려 큰 금액이 오고 갈 수 있도록 수정하였다. 판저 발사를 통해 건설, 업그레이드 한 건물이 폭파되어서 건물을 업그레이드하는 상황이 적어지는 경우가 많았기 때문에 판저 발사 속도를 늦추기로 결정하였다. 그렇게 변경된 점은 장전해야하는 총알 수를 2발에서 3발로 증가된 부분이다.
> 총기 최대 소지 개수 3개로 줄이기 ( 변경 전 5개) & 최대 소지 상태에서 무기거래소 도착 시 랜덤으로 한장 변경 규칙 없애기.
이 보드게임에서 중요한 요소 중 하나라고 할 수 있는 점이 상대와의 배틀인데 그 배틀을 하기 위해서는 무조건 무기가 필요하다. 초반에 플레이 할 때는 무기의 중요성을 몰랐으나 결국 돈이 없는 상태로 상대를 이길 수 있는 방법은 무기뿐이라는 걸 점차 실감해나갔다. 그러다보니 자연스럽게 특수칸에서 이동할 때도, 헬기를 통해 원하는 곳으로 이동할 때도 무기거래소로 향하는 빈도가 늘어났는데 그러다보니 땅에 건물이 건설되는 횟수와 건물이 업그레이드 되는 속도가 현저하게 줄어들게 되었다. 무기와 배틀로 치우치다 보니 건물이 건설되거나 업그레이드 되지 않았고 그로 인해 게임이 점점 길어질 수밖에 없었던 것 같다. 무기에 치우쳐지는 상황을 방지하기 위해서 최대 무기 소지량을 줄이고 무기를 최대 소지한 상태에서 무기 거래소에 도착해도 무기를 변경할 수 없게끔 바꾸기로 하였다. (변경 전에는 최대 소지 상태에서 무기 거래소 도착 시 무기 카드 더미에서 랜덤으로 한장을 뽑아 나온 카드와 본인이 가지고 있는 카드 중 하나를 바꿀 수 있었다.) 소지할 수 있는 무기 수를 줄임으로써 무기거래소에 가는 빈도를 낮추고 카드를 바꿀 수 있는 기능을 삭제하여 무기 거래소에 가도 허무한 턴밖에 안 되도록 의도했다.
> 처음 지급하는 나이프 데미지를 각각 다르게 변환
게임 시작 전 플레이어들에게 동일한 데미지의 나이프 카드를 나눠줬었는데 기존 카드만 가지고 결투 시 무승부로 끝나는 상황이 생기는 것과 데미지 자체가 모두 동일하면 처음에 기본 나이프 카드를 나눠줄 필요성이 없다고 판단되었다. 그렇기에 나이프 카드들은 5에서 10정도의 데미지 차이를 각각 두기로 결정하였다. ( 랜덤성 )
다음 테스트에 추가할 사항
> 다른 플레이어와 특수칸 & 모서리칸에서 마주칠 때마다 무조건 결투.
> 위의 해결방안들 토대로 게임 진행
> 결투에서 졌을 시 인수비용 감면, 통행료 절반 감면 후 땅 가져가기 규칙은 유지하되 벨런스가 맞는지 확인해보며 플레이하기.
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2조 합쳐서 현질 천팀_the city that never sleeps
미국의 마피아들을 컨셉으로 한 모노폴리 형식의 보드게임.
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