the city that never sleeps_ver.2


2023.05.22

> 특수칸에 들어갈 효과 3가지 테스트 진행

1. 아터마이저총  1(이동기)

특수칸에 도착시 해당 라인에서 본인이 가고 싶은 곳으로 이동할 수 있다.

2. 아터마이저총 2 (주사위 이동)

특수칸에 도착시 주사위 하나를 굴려 나온 수만큼 앞, 뒤 중 하나를 선택해 이동할 수 있다.

3. 판저 (건물 파괴, 위치 이동)

특수칸에 도착할 때마다 총알 장전과 발사 중 하나를 선택할 수 있다. 이때 발사는 총알이 2개 장전되어있는 경우에만 선택할 수 있다. (즉, 장전된 총알이 없거나 장전된 총알이 1개일 때에는 총알 장전만 선택할 수 있다.) 총알 장전을 선택할 시 해당 특수칸에 총알 마크가 하나 장전되며 플레이어는 현재 본인이 있는 라인에서 원하는 곳으로 한번 이동할 수 있다. 총알 2개가 장전되어 발사를 선택할 시 게임판에서 점령된 땅 중 한 곳을 선택하여 해당 땅에 있는 건물을 폭파시킬 수 있다. 이때 폭파된 땅은 다시 은행소유가 된다.


경찰소칸 세부정리

경찰소칸에 도착시 해당 플레이어에게 별마크가 달린다. 2턴 내에 직접 다른 플레이어가 있는 칸에 도착하거나 (<-다른 플레이어를 잡는 경우) 다른 플레이어가 본인이 있는 칸에 도착시 (<- 다른 플레이어에게 잡히는 경우) 별마크가 제거된다. 2턴 내에 별마크가 제거되지 않으면 플레이어는 벌금으로 은행에게 100만원을 지불한다. 다른 플레이어를 잡았을 경우 잡힌 플레이어가 대신 100만원을 지불하며, 다른 플레이어에게 잡혔을 경우 본인을 잡은 플레이어에게 100만원을 지불한다.


플레이 테스트 진행

(플레이 인원 수가 4명이어야 적당하지만 팀원이 못 온 관계로 일단 2명이서 플레이 진행.)

> 사용한 페이퍼프로토타입은 게임판, 건물카드, 무기카드, 지폐이다. 이때 지폐는 5, 10, 30, 50, 100달러를 15개씩 포스트잇으로 만들어 게임을 진행하였다.

> 특수칸에 들어갈 효과를 2가지  테스트하였다. ( 플레이 2번 진행)


1. 첫번째 플레이 테스트 ( 파츠 카드만 없이 진행)

플레이 인원 : 2명

시작칸 경유시 월급 : 20만원

시작금액 : 1000만 달러

교도소 : 2턴 감금

국세청 벌금 50만원 / 경찰소칸 2턴 내에 벗어나지 못할 시 100만원으로 설정

특수칸 : 아터마이저총 1


우선  시작 금액을 1000만 달러로 시작했기 때문에 건물을 사는 부분에 있어서 막힘이 없었다. 신중하게 고민하고 건물을 사는 느낌보다는 돈이 넘처나기 때문에 사는 느낌으로 게임이 변질되었다. 다만 이런 부분 때문에 건물을 쉽게 레벨업 할 수 있었고 돈을 올인하는 장면들도 생겨 도박적인 부분도 경험을 할 수 있었기에 재미 요소가 있었다. 교도소 2턴 감금은 벨런스가 적절하므로 본게임까지 유지하여 가져갈 것 같고, 국세청과 경찰서 벌금은 시작금액을 많이 가지고 시작했기 때문에 지불하는데에 별 부담이 없었다. 

특수칸 후기 :

아터마이저총 1을 시험해본 결과 게임이 순탄하고 재밌게 흘러간 것 같다. 우선 본인이 원하는 지역으로 이동하여 땅을 구입할 수 있기 때문에 전략적인 플레이가 가능했고 무기거래소에 도착할 수 있는 확률이 늘어났기 때문에 무기를 더욱 다양하게 뽑을 수 있다는 점이 가장 큰 장점이었던 것 같다.  

단점으로는 효과가 생각보다 단순하기 때문에 조금은 게임이 루즈해질 수 있다는 점도 있었던 것 같다.


보완 : 

건물이 1단계, 2단계 레벨업 되었다는 표시가 필요할 것 같다.

시작칸 경유시 월급을 더 늘려도 될 것 같다.

지폐를 종류별로 15장씩 제작하였는데 생각보다 많이 부족하여 장수를 더 늘려야할 것 같다.


2. 두번째 플레이 테스트 (파츠 카드 없이 진행)

플레이 인원 : 2명

시작칸 경유시 월급 : 20만원

시작금액 : 1000만 달러

교도소 : 2턴 감금

국세청 벌금 50만원 / 경찰소칸 2턴 내에 벗어나지 못할 시 100만원으로 설정

특수칸 : 아터마이저총 2


첫번째 플레이 테스트와 다른 점은 특수칸 효과이다. 아터마이저총 2의 효과는 주사위 하나를 굴려 나온 수만큼 앞, 뒤 중 하나를 선택하여 이동할 수 있는데 랜덤으로 이동할 수 있게 하는 요소와 이로 인해 의도치 않은 재미있는 상황이 발생한다는 것은 좋았지만 뒤로 이동하는 경우는 없었다. 땅을 먹거나 카드를 뽑기 위해, 혹은 시작칸을 경유하여 월급을 받기 위해 무조건 앞으로 가는 상황들만 생겼으며 확실히 앞으로 이동하는 게 더 유리했기 때문에 아터마이저총2 는 특수칸 효과 후보에서 제외하기로 결정하였다.


보완 :

플레이를 하며 매각을 진행해야하는 상황이 발생하였다. 매각 관련된 시스템은 기획을 해두지 않아서 우선은 본인이 가지고 있는 땅 중 본인이 지불해야하는 금액보다 더 높은 금액의 땅을 상대에게 주는 것으로 정하고 게임을 진행하였다. 이 매각 시스템 자체는 단순하고 나쁘지 않지만 지불해야하는 금액과 딱 맞아떨어지지 않는 경우가 많았기에 추후 수정해야할 것으로 보인다.


두번의 플레이 테스트 후 추가해야할 것

- 교수님이 주신 보드게임 제작 키트에 있는 토큰에 건물 1, 2 단계 업그레이드 표식 그리기

- 지폐는 넉넉하게 종류별로 50장씩 제작하기

- 매각 시스템 세부적으로 정하기


다음 플레이 테스트 때는

- 특수칸 판저 효과 플레이해보기

- 시작금액 적게 플레이해보기

- 월급 금액 높여서 플레이해보기

Files

건물 가격.xlsx 9 kB
Jun 10, 2023
무기 관련.xlsx 10 kB
Jun 10, 2023
찬스 카드 목록.hwpx 51 kB
Jun 10, 2023
보드게임 2팀 합현천 기말과제 PART.1.hwpx 55 kB
Jun 10, 2023

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